INTRODUCCIÓN

 


El presente proyecto, denominado “Creo arte de vanguardia en mi escuela”, se plantea en el marco del Programa Impulsa para el año 2020, auspiciado por el Fondo Social Europeo, el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, así como por la Consejería de Educación, Cultura y Deporte de la Junta de Andalucía.

Las actuaciones del mismo se llevaron a cabo en el Colegio de Educación Infantil y Primaria Cervantes de la localidad granadina de Huéscar, en colaboración con Factor Deporte.

La meta del proyecto consiste en crear una exposición de arte interactivo en el colegio, integrando la Robótica Educativa, el Internet de las Cosas y elementos de Inteligencia Artificial.

Los materiales y recursos digitales utilizados pueden descargarse desde este mismo blog, mediante licencia Creative Commons BY-SA-NC. Fueron  desarrollados por el profesor  David Antonio Rosas Espín, quien se encargó también de la docencia.

Están especialmente adaptados a 5º y 6º de Educación Primaria, siguiendo una filosofía de aprender haciendo, que atienda a la diversidad de nuestras aulas. Además, incorporan perspectiva de género e integran las siete competencias clave, empleando contenidos de áreas curriculares como las Matemáticas, la Educación Artística, las Ciencias Naturales, las Ciencias Sociales, la Lengua y la Literatura.

Combinamos metodologías como la gamificación y STEAM.

Para el hardware usamos Arduino y para programar las obras de arte interactivo, mBlock5.